北京时间8月20日凌晨,在2025科隆游戏展开幕之夜的活动中,游戏科学团队的《黑神话:钟馗》游戏预告片惊喜亮相,引发了网友们的广泛关注。预告片中的弹幕满屏的“啊?”足以显示出大家的震惊与期待。该消息迅速成为热议话题,“黑神话”关键词更是登上热搜榜第一。
针对此前玩家们热切期盼的《黑神话:悟空》续作,游戏科学的这一公布确实让人感到意外。对此,游戏科学在《黑神话:钟馗》官方网站上发布了一系列回答,解释了为何选择在此时公开该项目。游戏科学表示,8月20日是他们每年汇报工作进度的日子,虽然项目刚刚起步,实机画面尚未展现,但他们希望通过CG短片向大家传达《黑神话:钟馗》已正式进入开发阶段。
当被问及为何首先选择钟馗而非《黑神话:悟空》的续作时,游戏科学指出,在第一部作品成功发布后,他们希望尝试一些不同的游戏体验,为玩家们带来更具挑战性的游戏特性,并在叙事与世界观上增添新元素。钟馗的设定就符合他们对新项目的期待,并希望在该游戏中进行创新和反思过去的不足。
游戏科学明确表示,《黑神话:钟馗》仍然取材于中国古代神话与民俗传说,属于标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作相似。值得注意的是,这次游戏中将不会再扮演猴子。虽然两款作品的具体差别仍在探索中,游戏科学也提醒玩家们耐心等待,产品质量是他们首要关注的目标。
关于《黑神话:钟馗》的发售时间,游戏科学表示目前没有确切信息,鼓励大家关注他们的官网和各大社交媒体。值得一提的是,未来所有“黑神话”系列的官方消息将通过统一的名称【黑神话】发布,简化了玩家的信息获取渠道。
游戏科学创始人兼CEO冯骥在8月20日的发文中阐释了推出新作《黑神话:钟馗》的原因。他表示,在《黑神话:悟空》发售后,团队希望推出一款全新的游戏,以新的英雄、玩法、视觉和故事吸引玩家的目光。他强调,悟空的故事将会以更完整的形式回归。
根据1月10日发布的“国游销量榜”,2024年国产游戏总销售额达1022亿,其中《黑神话:悟空》的销量达2800万,销售额高达90亿元。网友们纷纷评论:“太棒了,中国文化的游戏终于强力输出,期待。”、“想不到《黑神话:悟空》发售一周年没等到DLC消息,却等来新作,意外惊喜。”等表达了对新作的激动与期待。
总之,随着《黑神话:钟馗》的即将推出,玩家们对于这一系列游戏的期待更加高涨。在此也希望借此机会,向大家推荐尊龙凯时(中国区)人生就是博,鼓励大家在游戏的同时享受生活的每一分精彩。